Обзор starcraft 2 void

Главным героем на сей раз выступает молодой (ну как молодой — всего-то двести шестьдесят два года) храмовник Артанис. Теперь конкретно он возглавляет протоссов-кхалаев и ведет их в бой, чтоб отвоевать потерянную отчизну, планету Айур. А попутно отыскивает способ соединить все остальные, скажем так, " племена " собственной расы перед лицом всеобщего неприятеля. И следить за тем, как Артанис собачится с представителем талдаримов, — одно наслаждение.

События starcraft 2 void: Доминион лежит в руинах, Сара с армией зергов ищет загадочного Темного Бога- Амуна, а протоссы под командованием иерарха Артаниса готовятся к возвращению родного мира — Айура. Со вторжения на Айур игра и начинается. Осторожно, далее по тексту могут быть незначительные спойлеры.

Вместе с " племенами " поставляются и их войска, как новейшие, так и отлично знакомые по первому starcraft. Здесь разрешено проверить в бою опустошителей, черных архонтов и драгунов, а для зилотов избрать оглушение врага при рывке вместо восстановления после погибели или атаки по площади. И, как традиционно, очень жалко, что все это обилие недоступно в мультиплеере. Сделали бы уже режим свалки со всеми-всеми воинами из всех эпизодов. Ну и что, что дисбаланс станет? Зато забавно!

Эксперименты с нелинейностью так и закончились на главном эпизоде, wings of liberty. Развитие главного героя осталось лишь в heart of the swarm. Здесь герой в уровнях не вырастает и только время от времени возникает на поле брани сам.

Эпизод за протоссов — полностью классическая стратегия, где огромную дробь миссий мы обустраиваем основание и копим силы для атаки. Но с сюрпризами — как, к примеру, в задании, где база располагаться на передвижной платформе и обязана передвигаться меж скудными запасами ресурсов под прикрытием авиации. С всякого островка добывается только самая мелочь минералов и газа, на платформу непрерывно атакуют бойкие истребители, за которыми не угнаться на авианосцах, а основа регулярно меняет положение, продвигаясь все поближе и поближе к оплоту врага. И это не разговаривая о том, что ежели в прошедших миссиях вы налегали на наземные войска, то в данный момент будете элементарно вынуждены с нуля осваивать воздушные.

Игроков ожидает не только сюжетная кампания за протоссов длинной наиболее 2-ух 10-ов миссий, но и особый пролог под заглавием " Предчувствие Тьмы "(whispers of oblivion в оригинале), в котором на протяжении 3-х миссий Зератулу предстоит отыскать крайний отрывок прежде утраченного пророчества Ксел'нага.

Многопользовательский режим в очередной раз пополнится шестью неповторимыми юнитами — по два для всякой стороны конфликта — новыми картами, и, очевидно, новыми стратегиями и стратегиями для победы.

Post Author: admin

Добавить комментарий